Immersive Design
Studio VR et AR pour expériences immersives

Piloté par une équipe d’architectes, Spectrum vous propose des expériences immersives en RV / RA / RM.

Spécialisés dans le modeling / texturing, nous apportons notre expertise architecturale aux expériences VR et AR de demain.

Services

Service N°1

Modélisation 3D

Modélisation d’environnements virtuels (optimisés et texturés) pour une utilisation en temps réel.

Nous conjuguons nos compétences d’architectes et d’infographistes 3D pour concevoir des espaces virtuels de qualité, afin de rendre les expériences immersives plus réalistes, plus belles et plus attractives. Il s’agit tout simplement d’améliorer l’expérience utilisateur en insistant sur la notion de design immersif.

Nous travaillons sur la qualité des espaces, leur mise en scène, la lumière et les éclairages, c’est-à-dire à rendre les espaces propices aux nouveaux usages virtuels.

Service N°2

Développement d’expériences immersives

Réalisation d’applications immersives en Réalité Virtuelle/Réalité Augmentée/Réalité Mixte.

Grâce à notre équipe pluridisciplinaire composée d’architectes / ingénieurs / développeurs / infographistes, nous sommes à même de concevoir et de fournir une solution « clé en main » pour toutes demandes de développement d’applications immersives et sur tous types de support.

Nous travaillons avec des logiciels de rendu en temps réel comme Unreal Engine et Unity.

LOGO UNREAL UNITY V2

Galerie de projets


Skateshop VR

Ce projet d’Immersive Design est le prototype d’un skateshop en Réalité Virtuelle (3D temps réel). C’est un espace qui s’inspire d’un shop d’équipement de skate réel, mais qui présente des spécificités au niveau de ses fonctionnalités, notamment grâce aux possibilités qu’offre la technologie immersive.

Le projet est basé sur un besoin bien précis qui était de pouvoir personnaliser son skate de manière rapide et illimitée à partir d’un catalogue de planches, trucks, roues, etc. Le Skateshop VR offre donc la possibilité d’observer le skate de ses rêves sous toutes ses coutures avant de pouvoir l’acheter, et ce, dans un espace dynamique et réfléchi.

Une application comme le skateshop virtuel propose donc une amélioration de la vente en ligne. L’idée est de fournir une expérience client plus forte et une immersion dans l’univers de la marque. Les clients d’une application comme le skateshop virtuel sont les marques ou les sites de e-commerce. Les bénéficiaires sont les particuliers ou bien tout simplement l’utilisateur final (end user).

Museum VR

Le Museum VR est une expérience immersive en Réalité Virtuelle (3D temps réel). Il s’agit d’une application permettant d’observer les œuvres d’un musée, que ce soit ses collections publiques ou privées, ou bien ses archives (généralement inaccessibles au grand public). Cette application permet de se déplacer en temps réel, d’interagir avec des objets et des œuvres d’art, d’utiliser des filtres thématiques, chronologiques ou géographiques et de redistribuer les œuvres sélectionnées dans le musée pour avoir une expérience personnalisée.

Le Museum VR présente un fort potentiel éducatif et donne une plus grande visibilité aux différentes œuvres d’un musée. Créée pour le temps réel, cette application est accessible depuis partout et par tout le monde. Les utilisateurs peuvent être :
– les visiteurs du musée pour une expérience de visite augmentée.
– des élèves ou des étudiants pour une expérience pédagogique depuis une salle du musée ou depuis leur université / collège / lycée.
– le grand public, depuis chez eux ou en mobilité.
– des personnes à mobilité réduite souhaitant accéder à des contenus culturels depuis un hôpital, résidence Sénior, EHPAD.

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Edwin&Edith

Nous avons réalisé plusieurs scènes virtuelles pour Max’sens Innovation dans le cadre de leur « Pitch VR ». Il s’agit de la conception et la réalisation de différents espaces virtuels faits sur-mesure comme un plateau TV, un auditorium et une agence bancaire pour que leur application puisse y prendre place (application d’entrainement à la prise de parole en public dans des contextes précis).

Secteurs d'application RV/RA/RM


Grâce à notre équipe d'architectes, nous sommes particulièrement à l'aise avec les acteurs de ces domaines : Architecture, Immobilier, Construction, Urbanisme, Ingénierie, Maîtrise d'ouvrage.
Ce marché florissant possède d’innombrables champs d’application: Visite en réalité virtuelle d’un futur projet, Expérience immersive promotionnelle pour de potentiels clients.

De plus en plus, le domaine du luxe et le secteur du e-commerce font appel à une alternative immersive pour améliorer leurs expériences de marque et mettre en valeur leurs produits, qu’ils soient en magasin ou sur un store en ligne.

Les secteurs de l’industrie utilisant aujourd'hui la réalité virtuelle ou augmentée sont : Automobile, Transports, Aéronautique, Agriculture, Militaire, Santé, Ingénierie.
Ces secteurs ont des besoins précis que ce soit dans leur processus industriel, la formation de leurs équipes ou la vente de leurs compétences. Ces besoins peuvent trouver des solutions en RV/RA/RM.
Par exemple, de nombreuses entreprises proposent régulièrement des formations à leurs employés, que ce soit en interne ou en externe. En proposant une alternative immersive, ils peuvent apprendre et s’entraîner grâce à des simulations, rendant ainsi les apprentissages plus rapides et plus économiques.

Les domaines de la communication, du marketing, de l'événementiel et des ressources humaines sont souvent au cœur d'enjeux tels que l'expérience utilisateur ou bien les retours clients. Les nouvelles solutions immersives en RV/RA/RM peuvent les aider à mettre en place une expérience originale et innovante, avec un impact fort.

La réalité virtuelle et la réalité augmentée présentent un fort potentiel pour l’enseignement. Les technologies immersives peuvent permettre un apprentissage différent et complémentaire.
Par exemple, l’utilisation de la réalité virtuelle peut permettre d’améliorer la compréhension de notions complexes.

Technologies


PC, Tablette et Mobile
PC, Tablette et MobileUn développement « responsive » sur PC, tablettes et mobiles permet une utilisation de nos applications de manière réactive et confortable sur des écrans de tailles différentes. Ces supports permettent notamment d’utiliser nos expériences de la même manière que des jeux vidéo classiques.
Réalité Virtuelle
Réalité VirtuelleLa Réalité Virtuelle permet de vivre des expériences interactives et immersives au sein d’environnements virtuels. Nous développons des applications immersives pour des casques de RV comme ceux de la gamme Oculus (Rift S, Quest et Go), la gamme HTC Vive (Pro, Focus et Cosmos) ou bien pour mobile (Gear VR, Cardboard).
Réalité Augmentée
Réalité AugmentéeGrâce à une superposition d’éléments virtuels (en temps réel), la Réalité Augmentée permet d’enrichir un environnement réel via l’utilisation d’un mobile ou d’un casque de RA comme le Microsoft Hololens ou bien le Magic Leap 1.
unreal engine, ue4, unreal
LOGO UNITY
LOGO OCULUS
LOGO VIVE
LOGO NVIDIA
LOGO SUBSTANCE
LOGO MEGASCANS
LOGO ZBRUSH
LOGO SPEEDTREE

Questions fréquentes


Si vous avez un projet en tête, celui-ci possède naturellement ses propres caractéristiques en fonction de ce que vous souhaitez ou non mettre en œuvre au sein de votre expérience. Le coût et le temps nécessaire à son développement découleront alors de différents facteurs comme le niveau de détail désiré ou bien le nombre d’interactions à établir. C’est pour cela qu’il est indispensable de faire une demande de devis afin que l’on puisse chiffrer l’envergure de votre projet, et ce de manière gratuite.

En fonction de la solution immersive choisie, nous pouvons vous fournir le dispositif requis. Pour cela, nous pouvons inclure l’achat ou la location du matériel dans le budget global de votre projet. Nous travaillons également avec un écosystème de fournisseur à même de vous fournir des solutions embarquées.