Nous avons lancé un nouveau service de modélisation LOW POLY.
Nous optimisons les géométries et les textures pour une exploitation en temps-réel et en WebGL.
Ce travail peut servir notamment aux applications WebGL en ligne, mais aussi aux expériences immersives en Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, ou bien Réalité Mixte.
L’optimisation de la géométrie de chaque objet 3D consiste en une réduction du nombre de triangles permettant un usage en temps-réel. L’idée est donc de modéliser en Low Poly (peu de polygones) et éviter toute modélisation 3D en High Poly (beaucoup de polygones).
Pour cela, nous effectuons une retopologie permettant de retravailler un fichier 3D détaillé et lourd en un modèle 3D plus léger. Il arrive aussi que nous modélisions directement de manière la plus simplifiée possible.
Nous fabriquons également des textures optimisées qui seront appliquées sur les différents objets. Pour cela nous utilisons des logiciels comme Substance Painter ou Substance Designer.
Avec nos créations qualitatives reconnues et notre maîtrise de la technologie, nous sommes à même de répondre à des besoins spécifiques. De plus, avec un appui sur la recherche et le développement, nous cherchons toujours à aller plus loin dans nos propositions.